Nel fare una palestra stimolante

Craig: oggi parleremo degli standard di costruzione e design della palestra e di questo tipo di idee. Per prima cosa, voglio provare a spiegare perché questo è veramente importante, e una [00:01:00] delle cose di cui tu e io abbiamo parlato è l’idea che una palestra sia stimolante. Entrate in palestra e alcune palestre si limitano a fare clic. Puoi vedere gli atleti di alto livello, è un bambino in un negozio di dolciumi e buona fortuna portarli fuori all’ora di chiusura.

E mi stavo chiedendo se puoi aiutarmi a disimballare un po ‘su come metti quell’ispirazione in palestra e in che modo l’ispirazione in palestra si relaziona con ciò che si potrebbe trovare fuori.

Andy: Quando mi siedo per progettare una palestra, cerco di chiamare il bambino interiore che [00:01:30] è in noi che ci fa desiderare di suonare. Questo è vero quando disegno qualcosa, ma possiamo parlare di palestre specificamente qui. Ogni volta che vai in determinati punti, alcuni spot ti chiamano e, anche se vai in altri punti, puoi giocare lì per ore e allenarti e fare cose, ma non ti spingerti mai più. Questo dimostra molto nel design della palestra perché puoi andare negli spazi, e [00:02:00] puoi allenarti per sempre, giusto, e puoi giocare e farlo.

Ma a volte ci vuole energia emotiva per far sì che ciò accada piuttosto che quando si entra in un grande spazio dai colori vivaci, ti senti come un bambino. Destra? Se sembra un videogioco, se sembra … come i videogiochi vendono per ragioni. Stanno colpendo una sorta di base, [00:02:30] cosa che è in noi che ci fa desiderare di esplorare e giocare. Se si progetta una struttura in modo che questa sia la sezione con barre, queste sono le sezioni che avranno ostacoli mobili in modo da poter insegnare ai miei corsi, queste sono le sezioni che hanno muri di cemento. Questo è dove salteranno.

Craig: Ecco dove vanno le sfide in arrampicata, giusto?

Andy: Sì, esattamente. Ogni volta che lo fai, puoi entrare, e puoi allenarti, e puoi fare cose interessanti, ma [00:03:00] è … Questo è un modo per soffocare un po ‘ di quella chiamata a noi perché se tu vai e tu hai questa sezione saltellante che ha un mucchio di muri e quant’altro, e tu ci metti solo una barra, le persone giocheranno su quel bar. Li chiamerà solo un po ‘. Saranno come, “Cos’è questo? Che cosa posso fare qui?”

Craig: Perché c’è un bar qui? Non lo so. Ho un’idea.

Andy: Sì, giusto? Se prendi la tua grande scatola piatta 4 x 4 x 8, a destra, e metti solo una finestra di indentazione e [00:03:30] poi metti un 4 x 4 come sei pollici, la gente giocherà su quello. E le sfumature e le complessità del design ci fanno davvero desiderare di interagire con esso.

Ora, puoi progettare cose che spingono le persone via perché hai questa configurazione di bar dolce proprio qui, giusto? E hai una campata di otto piedi sul retro, così puoi farcela, ma di fronte c’è un quattro piedi, a quattro piedi da quella barra, c’è un palo che sporge, [00:04:00] giusto? È mirato al bar e tu sei tipo “Non voglio dondolarlo”, giusto? È solo spaventoso. E puoi costruire cose che sono troppo vicine a un margine, e c’è del cemento proprio accanto ad esso, e tu sei tipo “Ah, non voglio fare questa cosa lì. Mi piacerebbe, ma è spaventoso.” E ci sono alcune cose che vogliamo fare che ti incoraggiano a superare la paura, ma non vogliamo che le cose siano inutilmente, come noi-

Craig: Non vogliamo portare il pericolo alla festa solo per divertimento, giusto?
Andy: Sì, giusto? Quindi, avere cose … Mettere questo tipo di cose nel tuo design in un modo che ti fa desiderare di esplorare l’area è davvero importante, ed è qualcosa che devi tenere d’occhio. Devi sederti e capire, perché non stiamo parlando di … Molte persone potrebbero anche non essere d’accordo sul fatto che questo è qualcosa che dovresti fare.

Alcune persone potrebbero avere l’opinione [00:05:00] di essere estremamente utilitaristiche. Vogliono avere questo spazio qui, questo spazio qui, questo spazio qui perché ha senso per il loro business, come le cose scorrono. Devi, nella tua filosofia di come ti alleni e cosa fai, devi credere che questa è una cosa, questa cosa di cui sto parlando, questa “voglia di giocare” da bambino, perché alcune persone non lo fanno anche sfruttarlo o usarlo per il modo in cui si esercitano in parkour, quindi devi crederci. E poi dopo aver creduto, hai [00:05:30] per capire, basta esplorare-

Craig: Come farò a implementarlo? Com’è che prenderà vita nel mio design, nel mio spazio?

Andy: Sì, vedi … Guardalo in ogni piccola istanza, dì che questo è un fattore, questa è una casella di spunta per ogni cosa che disegno. Cosa si può fare qui? Possono giocare i bambini? Si No. Gli adulti possono giocarci? Si No. Può … è abbastanza carino? È scivoloso? È costruito robusto? È qualcosa che chiama alla gente? E ognuno di questi è un diverso segno di spunta. E dovresti considerare ognuno di questi [00:06:00] come un fattore legittimo quando progetti uno spazio o un qualsiasi ostacolo.

Craig: Sì, sottospazio attraverso un micro componente.

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